La ciudad china de Shenzhen quiere convertirse en un centro internacional de deportes electrónicos.

La ciudad china de Shenzhen quiere convertirse en un centro internacional de deportes electrónicos.


© Reuters La ciudad china de Shenzhen quiere convertirse en un centro global de eSports.

Beijing, 28 de septiembre de 2010 La ciudad sureña de Shenzhen, uno de los centros tecnológicos de China, planea convertirse en un centro de deportes electrónicos basado en subsidios y recompensas económicas, informó hoy el periódico South China Morning Hong Kong. destino.

El gobierno de Shenzhen ha elaborado un proyecto de cinco años para fortalecer la industria de los deportes electrónicos conocida como «eSports», promoviendo el desarrollo de videojuegos originales y apoyando equipos, torneos y estadios.

Según el plan, que sigue propuestas similares de Beijing y Shanghai, los desarrolladores de juegos en la ciudad recibirán hasta 2 millones de yuanes (277.000, 290.000 euros) y calificarán para hasta 5 millones de yuanes dependiendo de la popularidad de sus productos. ($692.000, €724.000) más si estos son seleccionados en torneos importantes.

“La industria de los esports es una parte importante del desarrollo de la economía digital, con un gran tamaño de mercado y un alto nivel tecnológico”, dijo el funcionario municipal de cultura y deportes que lideró el proyecto.

En el mismo programa, la ciudad tecnológica invita a las principales empresas, equipos y competiciones de deportes electrónicos de todo el mundo, atrayendo premios de hasta 8 millones de yuanes (1,1 millones de dólares, 1,16 millones de euros). El gigante asiático implementó recientemente controles más estrictos en los videojuegos y la transmisión en vivo.

Con más de 12 millones de habitantes, Shenzhen alberga a más de 4.000 empresas de videojuegos, incluida una de las líderes mundiales en la industria, Tencent (HK: ) Holdings, que genera 160.000 millones de yuanes (22.135 millones de dólares, 23.173 millones de euros). El año pasado, las ventas representaron más de la mitad de los ingresos totales por juego del país, según el Departamento de Cultura y Deportes de la ciudad.

China ha introducido recientemente los deportes electrónicos, y varias ciudades, incluidas Beijing, Shanghái y Hangzhou, compiten para convertirse en el principal centro de deportes electrónicos del país al ofrecer varios incentivos.

Los planes de estas diversas ciudades surgen cuando el gobierno central implementa contramedidas, como una prohibición de licencia de ocho meses para nuevos títulos de videojuegos, antes de que el proceso de aprobación se reanude en julio con menos licencias.

autoridades chinas Para 2021, limitará a los menores a tres horas a la semana de videojuegos en línea y les prohibirá «entregar», indicando que las empresas solo permitirán que los menores inicien sesión entre las 8:00 a. m. y las 9:00 p. m. los viernes. , Sábado y domingo.

Las críticas al gobierno oa los medios continuaron hasta 2014, cuando las autoridades prohibieron la importación de consolas de videojuegos a principios de la década de 2000 debido a su «influencia negativa» en los jóvenes.

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